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7.3机会与期望值

2021-03-04 14:40:01

在评估系统时,还和期望值一样重要的可变因素,这一因素就是机会,即第四个可变因素。你玩游戏的频率如何?假如,游戏1或者游戏2你都可以玩,不过,游戏2只允许你每5分钟取出一个球,而游戏1允许你每分钟取球,在这种情形下,你愿意玩哪一个?

让我们来看机会因素如何改变游戏的价值。假如可以玩一个小时的游戏,因为在游戏1中每分钟可以取出一个球,你的机会因素就是60,或者说有60次玩游戏的机会。而在游戏2中每5分钟才可以取出一个均你的机会因素就是12,即有12次机会玩游戏

记住你的期望值是经过大量的机会每一风险美元可以挣到的收益因此,你玩游戏的次数越多,就越有可能实现游戏的期望值为了评价每一个游戏的相对优势,必须用你可以玩游戏的次数去乘以期望值。在对两个游戏玩一个小时的结果进行比较时,你会得到以结果

游戏1:02R的期望值×60次机会=12R小时游戏2:078R的期望值×12次机会=936R因此,在任意施加了以上机会约束后,游戏1实际上要比游戏2还好。而在对市场交易进行评价时,也必须对系统可以向你展示的机会次数给予类似的考虑。例如,期望值为0.5R(扣除交易成本之后)每周提供3次交易机会的系统要比每月提供一次交易机会期望值也为05R(同样也是在扣除交易成本之后)的交易系统优越得多

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